Ferramenta de Ping Online
Histórico de Pings Recentes
O domínio informado é enviado ao nosso servidor para realização do teste de ping. A DokeHost não armazena os domínios testados nem os resultados obtidos.
O que é o Ping?
Ping é uma ferramenta de diagnóstico de rede usada para verificar a conectividade entre dois dispositivos. Ele funciona enviando pacotes ICMP (Internet Control Message Protocol) para um destino específico e esperando por uma resposta.
Cada "ping" mede o tempo que um pacote de dados leva para ir do seu dispositivo até o servidor de destino e voltar, conhecido como RTT (Round Trip Time). Este tempo é medido em milissegundos (ms).
Principais informações fornecidas pelo ping:
- Tempo de resposta: Quanto menor, melhor a conexão entre você e o servidor.
- Perda de pacotes: Indica problemas na transmissão de dados, como congestionamento de rede ou problemas de conectividade.
- Disponibilidade do servidor: Confirma se um site ou servidor está acessível e funcionando.
Observação importante: Esta ferramenta de ping online funciona através de requisições HTTP/HTTPS e não através de pacotes ICMP reais, portanto os resultados podem diferir ligeiramente de um ping tradicional executado pelo terminal.
Interpretando os resultados do Ping
O que considerar um bom resultado de ping?
- Excelente: Menos de 20ms — ideal para jogos online, chamadas VoIP e streaming em tempo real.
- Bom: 20-50ms — adequado para a maioria das atividades online, incluindo jogos e videochamadas.
- Aceitável: 50-100ms — funcional para navegação web e streaming, mas pode haver pequenos atrasos em aplicações em tempo real.
- Problemático: 100-300ms — pode causar lag perceptível em jogos e atrasos em videochamadas.
- Ruim: Mais de 300ms — experiência degradada em quase todas as aplicações em tempo real.
Perda de pacotes: Idealmente, você não deveria ter perda de pacotes (0%). Uma taxa de perda acima de 2% já pode indicar problemas sérios na conexão.
Cloudflare: 1.1.1.1
Perguntas Frequentes
Ping é uma ferramenta de diagnóstico de rede que mede o tempo de ida e volta (RTT) de pacotes de dados enviados a um servidor. Utilidades:
- Verificar se um servidor ou site está online
- Medir a latência da sua conexão com um servidor
- Diagnosticar perda de pacotes e instabilidade de rede
- Comparar a performance de diferentes servidores
Latência (ou ping) é o tempo de ida e volta dos dados em milissegundos (ms):
- Menos de 20ms: excelente — ideal para jogos e VoIP
- 20-50ms: bom — adequado para streaming e videochamadas
- 50-100ms: aceitável — funcional para navegação
- Mais de 100ms: problemático — lag perceptível em tempo real
Perda de pacotes ocorre quando dados enviados não chegam ao destino. Idealmente deve ser 0%.
- 1-2%: aceitável em redes congestionadas
- 3-5%: problemático — afeta qualidade de voz/vídeo
- Acima de 5%: crítico — conexão instável
Causas: congestionamento de rede, hardware com defeito, interferência em redes Wi-Fi, problemas no servidor remoto.
O ping online usa requisições HTTP/HTTPS (camada de aplicação), enquanto o ping do terminal usa pacotes ICMP (camada de rede). Diferenças:
- Firewalls podem bloquear ICMP mas permitir HTTP
- O overhead HTTP adiciona alguns milissegundos ao resultado
- Alguns servidores bloqueiam ICMP propositalmente por segurança
Para diagnóstico preciso de rede, use ambas as ferramentas em conjunto.
Variação de ping é chamada de jitter. Causas comuns:
- Congestionamento nos roteadores intermediários
- Interferência em redes Wi-Fi
- Carga variável no servidor de destino
- Roteamento dinâmico (caminho dos pacotes muda)
Alto jitter afeta jogos e VoIP mesmo com ping médio baixo. Para jogos, prefira conexão cabeada.
O domínio informado é enviado ao nosso servidor apenas para realizar os testes de ping via HTTP/HTTPS. Nenhum dado é armazenado após a verificação. Os resultados são processados em tempo real e não são registrados em nenhum banco de dados.